漫威漫画在电影市场摸爬滚打了十几年后,现在已经把目光放在了游戏领域,有了《漫威蜘蛛侠》和《漫威银河护卫队》等作品开了个好头,接下来还会有《漫威蜘蛛侠2》和《漫威金刚狼》等游戏,再加上ea最近公布的。
熟悉MCU历史的粉丝都知道,漫威漫画的电影和电视剧一开始是分开的,但后来串联起来就成了一整个宇宙。但是,这种模式在游戏领域很难复制。在接受媒体采访时,漫威漫画游戏VP兼创意总监比尔
罗斯曼表示,我们在游戏领域看不到一个MCU构建过程的复制品,公司的计划也不是这样的,因为在游戏领域,厂商还是希望每款游戏都能够拥有自由裁量剧情的权利,而不是被不同工作室开发的其他漫威漫画游戏所限制。
游戏领域构建漫威宇宙" />
罗斯曼说:“这个世界有一种多元宇宙的感觉,非常具有包容性。我们有各种不同的维度。这些内容都是真实的,希望大家畅所欲言。我们不想告诉游戏开发者‘你不能炸月亮,因为另一个工作室开发的游戏还是要用月亮’。我们希望每个人都有创作自由,讲述自己的故事。”
游戏开发和电影制作完全是两码事,复杂程度也不尽相同,所以漫威漫画这样进入游戏领域是对的。当然,肯定有一些玩家希望同一个工作室开发的漫威漫画游戏之间有一些联动,比如Insomniac的《漫威蜘蛛侠》和《漫威金刚狼》,但是到目前为止,我们还没有看到这样的趋势。
当然也有链接我们自己工作室拥有的游戏的例子,比如Remedy的《心灵杀手》和《控制》。