如果有玩家想用“简单”难度轻松体验《卧龙:苍天陨落》的话,对不起,这个选项不可用。这个游戏只有一个难度选项,忍者队解释了背后的原因。
最近有媒体问,很多灵魂类游戏玩家很享受高难度挑战的感觉,但也有玩家觉得这类游戏太难了。开发团队有没有做些什么让这个游戏更简单易用?举个例子,就像《艾尔登法环》,虽然是高难度游戏,但是厂商也设置了类似Soul的机制,让游戏对新手玩家更加友好。
制作人山下正弘(MasahiroYamashita)表示:“我们认为设定唯一的难度让所有玩家克服同样紧张的障碍会更好,这样他们会有更好的成就感。在游戏中,我们会为玩家提供不同的迎接挑战的方式。”
“这样玩家就可以和朋友聊自己是怎么打败BOSS的,玩家也可以在网上和别人交流,因为这种交流的欲望会非常强烈。”
“同样的挑战,不同的方式,这样的设定很重要。《卧龙》从各方面来说都不是一个简单的游戏,但是我们会给玩家提供高度的自由度和任意的玩法,让玩家用自己的方式去克服障碍。”
“我首先想到的是士气系统。玩家会有一个士气值。如果你鼓舞士气,你会变得更强。你可以借此选择你要面对的敌人,或者再次提升士气挑战更强大的敌人。或许玩家强大到一定程度后,战胜敌人会更容易。”
"玩家也可以升级他们的角色,像传统的ARPG一样变得更强大."
“游戏中还有多人部分。玩家可以和两个朋友一起上线玩,组队挑战BOSS。”
“我们会让玩家探索自己的通关方式,这是《卧龙》设计中非常重要的理念。”
《卧龙:苍天陨落》将于2023年发售,登陆PC、PS4、PS5、XboxOne和Xbox系列X|S平台。