今天刚登陆Steam的生存建造类游戏《夜莺传说》,就让不少渴望生存的大神们吃了苦头。
由于夜莺的生存是“真实”的,从入门到熟练,需要一段时间的学习来适应游戏的节奏。比如,你最好优先学习制作雨伞,这样你就不会被冰雹击中;你要搞清楚每一种怪物的行动规律,这样你就不会追到天涯海角。
这些硬核的生存设定,有的自然让大批新手求生者叫苦不迭,有的被怪“逗”骂,有的树被砍得房屋一时间倒塌。
我的朋友,在现实世界中,你想和巨鹿一起跑100米吗?
随着众多UP主、主播纷纷加入“吃苦耐劳”的大军,玩家们对这款SOC的“抱怨”也越来越热,甚至将其“吵”到了小黑盒的顶端。
这个游戏真的有那么糟糕吗?
在众多游戏的差评中,往往不到一个小时,就有这样一个好评。5.5小时的玩家评价说,这款游戏潜力十足,有自己独特的地方,比如恶劣天气的影响,吃食物的展示等等,玩家还称赞了虚幻5引擎加持下的画面。我也对球员们的批评感到困惑。
其实作为一个老SOC玩家,我不仅能理解这位玩家的欣赏,也能理解其他玩家的防御。
《夜莺传说》显然比年初推出的《幻兽帕鲁》和《雾锁王国》游戏要“不友好”得多。在游戏中,玩家需要付出更多的精力和时间去思考收集资源的最佳方式,对抗怪物的最有效方式,以及应对不同天气和不同地形带来的负面buff效果。
在《夜莺传说》,你没有一帮“小帮手”给你做后盾,也没有一技之长可以挥霍,所以你必须从底层积累,这很容易让潇洒的玩家不耐烦。
然而,真正的生存,不应该充满困难吗?
克服这些磨难所带来的成就感才是SOC真正的乐趣,不是吗?
而且公平地说,当你经历了早期的艰难时期,随着游戏技术的崛起和素材的积累,你会发现《夜莺传说》的乐趣才刚刚开始。
其中一种乐趣来自改变。就像现实世界总是瞬息万变一样,幻想中的南丁格尔城的世界也在不断变化。这一变化必将带来源源不断的新鲜感。它由不同的卡牌组成不同的“边界”,直接影响到过去要传送的世界风格、具体怪物和宝物。
当你探索完一个又一个“边界”后,你会发现自己已经积累了大量的资源和战斗经验,生存不再像刚开始时那么困难。
这个时候,你也应该有心情抬头看看,好好看看世界的风景。在虚幻5引擎的加持下,一切看起来都像是幻想,油画的风格融入维多利亚时代的特色,将“气朋克”的奇幻气息散发得淋漓尽致,走在温暖阳光下的小镇上,所有的疲惫都在此时烟消云散。
事实上,SOC游戏是“慢工出细活”这一类别的代表。一般来说,几十个小时才刚刚开始。《夜莺传说》实际上已经做了很多改变来降低门槛,需要的只是一点耐心。
至少现在官方已经注意到了玩家们的意见,成立了官方群收集大家的反馈↓。
目前,官方已宣布在上线当晚7点紧急更新。无论如何,它正在认真调整。夜莺有一个很好的基础。再给我们点时间,不要太快下结论。让子弹飞一会儿是对的。以前,前期不看好,后期真香的例子太多了。
毕竟这只是个开始不是吗