根据油管博主摩尔定律曝光的显示页面,PS5Pro将支持PSSR超分辨率技术。
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据悉,PS5ProGPU的机器学习能力高达300TOPS。如果是16位浮点运算,则数值为67TFLOPS,这也意味着单精度计算(FP32)
峰值为33.5TFLOPS,是目前PS5的三倍多。
如此高的GPU计算能力表明GPU时钟应该是2.18GHz(FP32)或2.45GHz(8位)。根据之前的传言,PS5Pro
GPU在自定义APU中有64个单元,但可以使用60个单元。
在曝光的《Trinity技术概述》文件中(Trinity是PS5Pro的开发代码),据说PS5Pro可以支持机器增强版TAAU(Temporal)
抗混叠
升级),输入类似于DLSS或FSR,并支持全HDR。该技术还将支持动态输入分辨率,并将在未来的更新中支持高达8K的输出。
从1080p升级到4K分辨率需要2毫秒的GPU周期,这仍然是一个进一步优化的主题。这样的升级库只需要250MB内存。
与AMDFSR和NVIDIADLSS一样,不需要逐游戏进行培训,这意味着开发人员可以通过官方软件开发工具轻松支持它。
据透露,索尼将自己的PSSR与FSR2进行了比较,称PSSR的画质更清晰。值得一提的是,AMD
FSR技术不使用机器学习,尽管AMD最近暗示将在FSR技术中添加机器学习算法。
传闻索尼计划在今年Q4推出PS5Pro,新主机采用ViolaAPU,并集成AMDZen2CPU和RDA3架构。
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