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  • 《仙剑奇侠传七》评测:想看国单笑话的人,这次让你失望了

    《仙剑奇侠传七》评测:想看国单笑话的人,这次让你失望了
    而现实,却给了我猛烈的一击。期望越小,惊喜反而越大。 ...
    12-19
    8.2
  • 《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽

    《银河破裂者》评测:原来塔防游戏还能变得更爽
    如果你有在贴吧看到过那种,屠杀潮水般敌人的夸张手游广告,那么你应该懂我说的意思。《银河破裂者》抓住的,也是将潮水般的敌人,轰杀成血肉洪流的爽感。说真的,玩起来非常上头,而且还是那种连绵不绝、渐入佳境的上头。 ...
    12-19
    8.6
  • 《永世必死》评测:出色的战斗系统,绝伦的场景演出

    《永世必死》评测:出色的战斗系统,绝伦的场景演出
    大体上,这款游戏也与这些元素沾边。比如,炫酷的合成音乐,不低的难度流程,所向披靡的人物设定,在这些杂糅的元素之上,你能直观从这个蕴含愤怒的文字标题中,感受到其硬核、偏离主流,介于烂俗与出世之间的复杂情绪,以及更多的不明就里。 ...
    12-19
    8.5
  • 《星位继承者》评测:过于平庸,过于“传统”

    《星位继承者》评测:过于平庸,过于“传统”
    《最终幻想》系列的豪华班底同台出演,哪有不好的道理?就这样,《黄道十二宫》直接凭着一个看上去精美异常的游戏宣传片,拿下了当年的“最佳惊喜奖”。 ...
    12-19
    6.8
  • 《罪恶王权》评测:晦涩复古,却极易上头

    《罪恶王权》评测:晦涩复古,却极易上头
    首先,请让我在这里为此事真诚道歉,虽然我依旧维持自己对于《卡里古拉2》的高评价与肯定,但在用上“最大黑马”这件事情上,我却没了一点底气。 ...
    12-19
    8.4
  • 《赫尔克里·波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬

    《赫尔克里·波洛:最初的案件》评测 :对阿加莎的一次致敬
    在几乎所有的推理小说作家笔下,都会诞生一些性格独特,能力出众的侦探角色,这些侦探会固定登场于各种案情复杂的悬疑凶杀案中,凭借自己过人的洞察能力和推理能力,解决一桩桩在外行看来极为棘手的案件,最终成为家喻户晓的名侦探。 ...
    12-19
    8.2
  • 《永劫无间》当前版本评测:扎实的内容扩充,为环境增添了活力

    《永劫无间》当前版本评测:扎实的内容扩充,为环境增添了活力
    虽然假期已过,但《永劫无间》的全新版本,还处于火热进行当中,其方方面面的全新内容,都在为这个年轻的竞技游戏提供鲜活的动力。无论是新角色还是新机制,新皮肤还是新活动,都会是玩家们津津乐道的内容。 ...
    12-19
    8.0
  • 《孤岛惊魂6》评测:时隔九年的“孤岛”惊魂

    《孤岛惊魂6》评测:时隔九年的“孤岛”惊魂
    自从三代之后,“孤岛惊魂”系列就将物理意义上的“孤岛”,给彻底抛之脑后,藏地山区、石器时代、美国乡野与废土末世,尽管伴随着不同的故事与各自独特的生态地貌,却始终难以带给玩家真正的惊喜。 ...
    12-19
    8.3
  • 《僵尸世界大战:劫后余生》评测:老饭新炒,但味道不对

    《僵尸世界大战:劫后余生》评测:老饭新炒,但味道不对
    因为,在《求生之路》推出十几年之后,《僵尸世界大战》(简称WWZ)可以选择借鉴,并且将部分经典元素融入自身,但也必然需要在游戏内表现出自己的不同之处,用独有的特色在丧尸题材的游戏中,占据一席之地。如今,在WWZ的基础上推出的《僵尸世界大战:劫后余生》(下文简称WWZA),就更不应该被局限在以往的框架当中。 ...
    12-19
    6.5
  • 《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏

    《骇游侠探》评测:文本量巨大的赛博朋克游戏
    它最大的问题,来自于游戏性、剧情与文本内容量之间的脱节——它们难以承载住文本丰富的内容量,也展现不出,制作组所需要表达的思想。 ...
    12-19
    7.5
  • 《加油站大亨》评测:为什么我在游戏还是打工人

    《加油站大亨》评测:为什么我在游戏还是打工人
    疲倦,正是玩《加油站大亨》最大的感受。 ...
    12-19
    7.0
  • 《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程

    《龙星的瓦尔尼尔》NS版本评测:束手束脚的冒险旅程
    可惜这样的特点,并没有在《龙星的瓦尔尼尔》中体现,它的故事或许称得上温暖,只是逻辑上却存在缺陷,这也让你在游玩的时候,会有些出戏。此外,《龙星的瓦尔尼尔》的确将JRPG繁琐、低效的那一面呈现了出来,可是却忘掉了JRPG那些足够有趣的优点。 ...
    12-19
    7.0
  • 《剑魄》评测:用自己最擅长的领域,去弥补个人制作带来的短板

    《剑魄》评测:用自己最擅长的领域,去弥补个人制作带来的短板
    所以,《剑魄》是一款相对透明的游戏,它的每一步开发过程,每一次更新内容,都被毫无遗漏地展示在了公众面前。 ...
    12-19
    7.7
  • 《审判之逝:湮灭的记忆》评测:推理了,但又没有完全推理

    《审判之逝:湮灭的记忆》评测:推理了,但又没有完全推理
    这当然是件好事。在整个“如龙”系列结束了桐生一马的传奇故事,而《如龙7:光与暗的去向》在新主角春日一番的带领下,走向RPG化的道路后,《审判之眼:死神的遗言》(简称《审判之眼》)和《审判之逝:湮灭的记忆》(简称《审判之逝》)两部新作,试图探索“如龙”世界观下更多的可能,并且也成功塑造了,以主角八神隆之为核心的,一群不那么“如龙”却依旧深入人心的角色和故事。对于这个全新的系列来说,会是个非常不错的开始。 ...
    12-19
    7.8
  • 《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马

    《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马
    2016年发售于索尼PSV平台的《卡里古拉》,就以这一设定为基础,并凭借着带有一定深度的剧本与高质量的配乐,带给不少玩家极其深刻的印象,但也因为极其大胆的战斗系统与一系列瑕疵,留下了“两极化”极其严重的口碑。 ...
    12-19
    8.5
  • 《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显

    《牧场物语:橄榄镇》Steam版评测:缺点消失,优点突显
    不足的原因有很多,可以是技术力,也可以是想象力,各个环节的缺失,都可能会导致作品本身,呈现出某一维度的短板。而“牧场物语”系列作为Marvelous手上最大的底牌,却并不具备与之影响力相对应的研发力,这也就造成了《牧场物语:橄榄镇与希望的大地》Switch版本尴尬的窘境——BUG繁多,基础功能缺失,底层玩法匮乏等大大小小的问题,不一而足。而Switch机能有限的现状,加剧了这些问题,游戏也一度在日本的社交媒体中遭遇“炎上”。 ...
    12-19
    8.0
  • 《死亡终局:轮回试炼2》NS版本评测:一个黑暗又治愈的故事

    《死亡终局:轮回试炼2》NS版本评测:一个黑暗又治愈的故事
    《死亡终局:轮回试炼2》讲述的,就是这样一个足够优秀,并且值得回味的故事。 ...
    12-19
    7.2
  • 《海沙风云》评测:掌握哩度嘅人先至可以企系时代嘅丁丁噶!

    《海沙风云》评测:掌握哩度嘅人先至可以企系时代嘅丁丁噶!
    在《海沙风云》的故事里,女主角柯罗莎有着众多的机会,选择自己将来的人生。但我相信,即便她最终选择了离开,贝让这座城市,也会如海明威笔下的巴黎一样,成为她一生中唯一一场“流动的盛宴”。 ...
    12-19
    8.0
  • 《KeyWe》评测:不错的双人游戏

    《KeyWe》评测:不错的双人游戏
    很多玩家对于双人协作游戏,往往会打上这样的标签——“友尽”类游戏。通过时间元素给予玩家限制,迫使你在游戏过程中提高效率,无形的紧张气氛,会催促玩家加快脚步,当然也有可能是忙中出错,这便是此类“友尽”游戏都具备的特点。 ...
    12-19
    7.0
  • 《荒神2》评测:刺客还是战士?爽就完事了

    《荒神2》评测:刺客还是战士?爽就完事了
    《荒神2》作为一款潜行暗杀类RPG游戏,其制作者可以说充分掌握了同类游戏的魅力以及爽点,并且将这些特色,展现在《荒神2》中。真正做到了,让你在游玩的过程中,切身体会到潜行的紧张感以及刺杀的爽快感。 ...
    12-19
    7.5
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