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  • 《师父》评测:我倒下了,但也变强了

    《师父》评测:我倒下了,但也变强了
    某种程度上来说,玩家游玩《师父》时的心路历程,就和游戏中主角所经历的冒险一样,是一个不断重复倒下后再站起来的过程。 ...
    02-22
    8
  • 《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:十年来最好的宝可梦游戏

    《宝可梦传说:阿尔宙斯》评测:十年来最好的宝可梦游戏
    事到如今,“珍珠/钻石重制版” 的表现究竟如何,在这里也没什么重提的必要了。也许从NO.493的“阿尔宙斯”被选为新作的主角,提上制作日程的那一刻起,“珍珠/钻石”就注定是在变革来临前,最后的一块基石。 ...
    02-22
    8.8
  • 《英雄传说:黎之轨迹》评测 :以崭新的精神面貌出发吧

    《英雄传说:黎之轨迹》评测 :以崭新的精神面貌出发吧
    虽然官方并未设置“纪念作品”这样的噱头,但经由前作《英雄传说:创之轨迹》的承上启下,作为新篇章起点的《英雄传说:黎之轨迹》,其意义可想而知。 ...
    02-22
    8.8
  • 《奥力奥力世界》评测:好玩好听好看,太棒了

    《奥力奥力世界》评测:好玩好听好看,太棒了
    深耕于嘻哈文化与电子游戏媒介的Roll7,熟知两个领域的用户诉求,他们希望把滑板这项极富有魅力的极限运动,用电子游戏的方式普及给游戏玩家,让所有人都能领略街头文化的魅力。 ...
    02-22
    7.9
  • 《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐

    《黑发大人的晚餐》评测:奇闻怪谈一箩筐
    虽说这是的首次亮相,但这部新作品的阵容并不能算是豪华,从其CV的出演数量就足以体现出游戏体量的多少——这大概率会是一款小巧的作品,至于精不精,还得另说。也许只有曾负责过大火作品《结城勇奈是勇者》与《斩!赤红之瞳》,并在本作中担任剧本的タカヒロ,能为游戏提供一些辨识度。 ...
    02-22
    6.5
  • 《斗技场的阿利娜》抢先评测:最新最潮的肉鸽卡牌

    《斗技场的阿利娜》抢先评测:最新最潮的肉鸽卡牌
    但这倒不是指摘它,将《斗技场的阿利娜》定义为了一款拙劣的模仿作品。而是说当一款游戏能将横向玩法彻底拉满,并且融合得还算有趣的时候,你也许就只能用好消息与坏消息那个烂梗,来概括它了。 ...
    01-28
    7.5
  • 《幽闭深渊》评测:“掘地求降”

    《幽闭深渊》评测:“掘地求降”
    它让我想起以前的那些横版闯关游戏。 ...
    01-28
    7
  • 《暖雪》评测:画风独特的国风肉鸽

    《暖雪》评测:画风独特的国风肉鸽
    优秀的视觉体验带来的氛围,显著地推动了《暖雪》的故事塑造。虽然是一个架空的世界,但本土元素在美术层面的运用,结合“龙武二十七年,天降怪雪,触之发狂”之类的文本刻画,仍为其世界赋予了历史的厚重感。 ...
    01-21
    7.2
  • 《彩虹六号:异种》评测:在干员们打腻了地球人之后

    《彩虹六号:异种》评测:在干员们打腻了地球人之后
    对于一款打着“战术射击”元素的游戏来说,这些要素从来都是不可缺少的,在喜欢这口的玩家们看来,这套繁琐且缓慢的游戏过程,在为头脑与身体带来双重挑战的同时,更给紧张的游戏氛围,提供了一丝奇妙的“仪式感”——尤其是在你有几个朋友愿意一起守在电脑前,嘴上还能带点“表演”的情况下。 ...
    01-21
    7.5
  • 《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙

    《异星探险家》评测:掏空星球,探索宇宙
    多年的更新,带来了游戏质量的起起伏伏,元素的增添与删减,玩法机制的融入与推翻。在经历了几次大的内容更新后,2022年的《异星探险家》,终于迎来了它的1.0版本。 ...
    01-21
    7.5
  • 《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验

    《迅狼疾步》评测:西部乡村机器人,十小时的番剧体验
    就像是渡边信二郎指导,管野洋子谱曲,锦织敦史人设,清水痒监督的日式西部萝卜片。得其精髓的《迅狼疾步》有着极对胃口的里子与面子,而无厘头的风格又显得极不正经,整体游离在有谱与没谱之间。 ...
    01-21
    8
  • 《实况!救援大作战》评测:Party Game也可以不那么“胡闹”

    《实况!救援大作战》评测:Party Game也可以不那么“胡闹”
    《实况!救援大作战》在命名上,没有跳进这个“胡闹”怪圈,是个不错的选择。但若只看其预告片,仍然会被不少玩家怀疑这也是一款《胡闹厨房》的跟风之作。的确,无论是配乐风格,还是关卡玩法,《实况!救援大作战》都有一种萌萌的“胡闹”感。 ...
    01-13
    7.5
  • 《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除

    《摇曳露营△Have a nice day!》评测:当原作中的灵魂被剔除
    《摇曳露营△Have a nice day!》(以下简称“Have a nice day!”)便是在这波“摇曳露营”热潮中,所诞生的主机游戏作品。游戏由著名的日本游戏公司MAGES制作发行,玩法类型为传统的文字阅读型AVG,在经过一次跳票后,于2021年11月11日,正式发售。 ...
    01-13
    5.5
  • 《孤岛惊魂6》DLC“贝根:控制”评测:一切都在掌握之中

    《孤岛惊魂6》DLC“贝根:控制”评测:一切都在掌握之中
    话音刚落,这名打扮“时髦”的凯特拉统治者就用最残忍的方式,杀死了违背命令的士兵。这是不少玩家对《孤岛惊魂4》的大反派,贝根·明最初的印象,疯狂、残暴、嗜血,就像他的前辈“范斯”那样。可能也是出于同样的理由,主角艾杰选择从餐桌上逃跑,成为了推翻暴政的反抗组织“黄金之路”,最强力的帮手。 ...
    01-11
    6.9
  • 《秘馆疑踪2》评测:从“恶灵古堡”同人到该门类的合格继任者

    《秘馆疑踪2》评测:从“恶灵古堡”同人到该门类的合格继任者
    成熟的制作与熟悉的配方,这是玩家们对于这款致敬产品也能宽容买账的原因。但一锅粥工作室并不想仅仅拘泥于“恶灵古堡”式的框架,致敬并非是一味地模仿与故步自封,也要适当融入自己的巧思,拥有自己的内核。 ...
    01-11
    7.5
  • 《垃圾水手》评测:派对游戏的反面教材

    《垃圾水手》评测:派对游戏的反面教材
    不需要投入太多时间成本,就能收获相当量的快乐,这是派对游戏的独特卖点,而《垃圾水手》也是延续了这一设计思路的软件载体。但不太一样的是,它为玩家带来了一种熟悉又陌生的玩法模式,也许这会成为《垃圾水手》在同类游戏中脱颖而出的理由。 ...
    01-11
    6
  • 《迷魂记》评测:是希区柯克,但也只是希区柯克

    《迷魂记》评测:是希区柯克,但也只是希区柯克
    就游戏性而言,《迷魂记》并没有太多出挑之处。不像《行尸走肉》,《迷魂记》没有太多所谓的剧情分支,整体流程完全单线,游戏的重复游玩价值少之又少。而且,《迷魂记》的叙事节奏传统而缓慢,心理惊悚的情节表现力因人而异,单论游玩体验的话,并不如《奇异人生》《超凡双生》等主题鲜明的视觉系作品。 ...
    01-11
    7.5
  • 《漆黑的夏尔诺斯》评测:蒸汽朋克风格的异色幻想谭

    《漆黑的夏尔诺斯》评测:蒸汽朋克风格的异色幻想谭
    不知道上述的这个世界,是否会让你感到一丝熟悉?这些设定,似乎都与美国小说家威廉·吉布森,在《差分机》中描绘的世界有几分相似。这部撰写于上个世纪的科幻巨著,以第一次工业革命为分歧点,描写了一个与史实相去甚远的IF世界,并顺势带出了一个名为“蒸汽朋克”概念。 ...
    01-11
    8.1
  • 《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏

    《疯狂宠物秀》评测:披着“肉鸽”外衣的聚会游戏
    这并不是说,《疯狂宠物秀》是《双人成行》那样,必须要有两个人甚至以上才能游玩。相反,即便是一个人,也能够游玩《疯狂宠物秀》的全部内容。只不过,想做到这种程度,需要花费数倍于多人联机的时间。 ...
    01-11
    7
  • 《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作

    《迷禁:恶灵初现》评测:适合入门的VR恐怖佳作
    我玩过不少VR游戏,其中也确实有过一些追求“极致惊吓”的作品。它们似乎总是在“吓死人不偿命”的边缘来回试探,并最终让我在到达游戏中盘前,就完全没有了再次打开的勇气。但这并不是因为它们有多优秀——相信我,在头戴显示器的帮助下,就是那些最粗糙和低级的JumpScare,也可以把人吓得不轻。 ...
    01-11
    7.1
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