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  • 《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?

    《勇者斗幺蛾》评测:全是BUG也能算游戏?
    毫无疑问的是,《勇者斗幺蛾》可能真的没有狭义上的短板,毕竟连BUG都是游戏内容的一部分,再没有比这更低的起点了。 ...
    04-28
    7.8
  • 《星之卡比:探索发现》评测:那个粉色恶魔回来了

    《星之卡比:探索发现》评测:那个粉色恶魔回来了
    岩田聪一手将任天堂从主机战争的余波中带向辉煌,糸井重里创造了直到今天都被传唱的名作,而樱井政博则给HAL研究所留下了“粉色恶魔”——这个电子游戏史上,最经典的角色形象之一。 ...
    04-28
    9.2
  • 《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”

    《死亡搁浅:导演剪辑版》评测:比起“剪辑”更是“加强”
    写下这行文字的时候,我正因为突如其来的疫情,被迫在家中进行着办公,上次与活人面对面的正常交谈,似乎已经是两个星期之前的事情了——好吧,比起《死亡搁浅》中那些必须依靠“开罗尔网络”,才能勉强维持彼此间联系的后启示录世界幸存者们来说,这个情况好像还不算太糟。 ...
    04-28
    8.7
  • 《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试

    《暗夜长梦》评测:国产恐怖解谜游戏的新尝试
    实际游玩下来,虽说《暗夜长梦》并没有展现出多么惊艳的游戏设计能力,但好在本作在各方面的表现都相当稳健,以一个小型独立游戏团队的制作能力来评判本作,你几乎从中找不出什么影响游戏体验的毛病。它有着独特的美术风格,这让它在塑造黑色童话式的恐怖氛围上,表现非常亮眼。丰富的谜题加上《逃生》式的追逐玩法,在整整六章的主线流程中层层加码,且不会让人感受到重复体验的乏味感。此外,丰富的收集元素,也让本作多了一些重复游玩的价值。 ...
    04-28
    7.5
  • 《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》评测:原班人马齐聚擂台

    《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》评测:原班人马齐聚擂台
    本作是少有的,玩家能在格斗游戏中体验到海量文本内容的作品。《女神异闻录4无敌究极后桥背摔》集合了原本《女神异闻录4午夜竞技场》的主线故事,并加入了全新的后续剧情,组合成了完整的《女神异闻录4:黄金版》后日谈故事。故事的主舞台依旧设定在《女神异闻录4:黄金版》中的八十稻羽市,久别归来的《女神异闻录4:黄金版》主角鸣上悠,和他的“特别搜查队”队员们,又一同被卷入到了一起与异世界有关的神秘事件中。在寻找事件真相的过程中,他们还遇到了曾在《女神异闻录3》中担当主角,如今已经长大成人的原“特别课外活动部”的成员们。最终,两代主角团携手查清了事件的真相,并结下了深厚的情谊。 ...
    04-28
    7.6
  • 《星光咖啡厅与死神之蝶》评测:无灾无痛的柚子味咖啡

    《星光咖啡厅与死神之蝶》评测:无灾无痛的柚子味咖啡
    这一行为,着实把不少熟悉柚子社的老玩家吓了一跳,以为这家可能是活得“最滋润”的老牌成人游戏公司,终于也抵不住时代的浪潮,直到听见柚子社的下一部“正统作品”也在开发之中,这股骚动才逐渐平息。 ...
    04-28
    7.6
  • 《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山

    《骇客时空:最后的记录》评测:电子游戏题材作品的半壁江山
    放眼整个系列,《骇客时空:最后的记录》无疑是它露出水面,为多数人看到的那块“冰山一角”。一方面,即使你不太了解前作相关内容,也能在《骇客时空:最后的记录》里获得良好的故事体验;另一方面,它在不遗余力地展现着整个系列的核心——游戏世界“The World”的独特魅力。 ...
    04-28
    8.5
  • 《小缇娜的奇幻之地》评测:刷累了,不如编个故事玩吧

    《小缇娜的奇幻之地》评测:刷累了,不如编个故事玩吧
    装备驱动的魔力是有限的,而第一人称射击这个玩法本身,并不能很好地支撑起一个游戏的核心体验。假如剥离随机元素,纯粹用一款FPS的标准来评判“无主之地”系列,它可能会显得有些贫瘠。就像你剥离大片级的剧情体验,就会搞不清《使命召唤》的代数一样。 ...
    04-28
    8.9
  • 《幽灵线:东京》评测:迷人且中二气十足的东京恐怖故事

    《幽灵线:东京》评测:迷人且中二气十足的东京恐怖故事
    随着一阵刺耳的刹车声,列车停在了一座破旧不堪的无人车站。根据你的经验,在首都圈内应该没有这样的车站存在。怀着单纯的好奇与某种特殊的使命感,你从车厢中走了出来,透过让人厌恶的白炽灯光,看到了早已严重风化锈蚀的站台标牌,上面隐隐约约写着四个假名—— ...
    04-28
    8.2
  • 《WWE 2K22》评测:许久未见的老朋友

    《WWE 2K22》评测:许久未见的老朋友
    而今阔别两年,这个曾经因为暴死而元气大伤的系列,终于凭借全新的游戏引擎卷土重来。在最新的数字技术与焕然一新的操控系统下,它重获新生。 ...
    04-28
    7.2
  • 《传继者》评测:野心与文本量都巨大的美少女机甲

    《传继者》评测:野心与文本量都巨大的美少女机甲
    ——再说,在这个日式机甲和策略游戏本就不被看好年代,能再出现一部这样的作品,本就不是件容易的事情了。这些因素,都让《传继者》自发布起,就受到来自战棋与机战爱好者的重点关注。 ...
    04-28
    7.5
  • 《纪元:变异》评测:实力老鸽,素质极高的独立佳作

    《纪元:变异》评测:实力老鸽,素质极高的独立佳作
    在之前的PV中,我曾以为《纪元:变异》可能是个“银河恶魔城”或是横版清关游戏,只会套着赛博朋克的噱头,肆意透支这个词条的剩余寿命。但事实是我的格局还是小了,独立加像素的设计组合,不自觉地将我局限在了某种框架,从而忽略了制作组对于他们作品的野心。 ...
    04-28
    8
  • 《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择

    《塞伯利亚之谜:世界之前》评测:人生就是在不断做选择
    如果将所有可能出现的问题整理提炼,《塞伯利亚之谜:世界之前》让人好奇的,其实无非就是三点:第一点,这一作起名为《塞伯利亚之谜:世界之前》而非《塞伯利亚之谜4》,是不是为了区别系列前作?第二点,作为贝诺特·索卡尔逝世前参与的最后一部作品,由他开创的“塞伯利亚之谜”系列和女主角凯特·沃克的旅程,会不会在这里走向终章?第三点,“塞博利亚之谜”系列评价逐渐走向两极分化,系列开发商Microids在这一部作品中,会做出怎样的改变? ...
    04-28
    8
  • 《我的领域:小猫小狗》评测:电子宠物,有爱也行

    《我的领域:小猫小狗》评测:电子宠物,有爱也行
    不管是记忆里的“电子宠物一代目”拓麻歌子,还是后来像往后“数码暴龙机”这样的联动款,即使是国内五花八门的山寨版,都在上世纪末至本世纪初的间隔里,为不少孩子的童年增色。 ...
    04-28
    7
  • 《GT赛车7》评测:从零开始的跑车浪漫旅

    《GT赛车7》评测:从零开始的跑车浪漫旅
    在观看完一段带有浓厚历史情怀的,记录汽车工业百年进化历程的片头后,游戏正式开始。系统的主菜单被设计成了“世界地图”的样式,它将率先引导玩家完成一段时长约二十小时的单人模式,从最基础的买车和驾驶开始,带领玩家逐步了解《GT赛车7》的系统和玩法。对老玩家来说,这个过程可能会稍显漫长,毕竟他们早已对这些内容烂熟于心。但如果你是首次接触这个系列的新玩家,那么通过这段围绕新要素“GT咖啡厅”展开的单人模式,你将从零开始经历一段体验非常舒心的跑车浪漫旅。 ...
    04-28
    8.8
  • 《Phantom Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗

    《Phantom Breaker:Omnia》评测:易上手的美少女格斗
    不仅是这些玩家们耳熟能详的名字,一些较为偏门的,没那么主流的格斗游戏,也趁着这股气势加入了进来。比如,有着大量高人气女性角色的“幻象破灭者”,这款被调侃为“二次元美少女大乱斗”的格斗作品,也带着前作的扩展版回归,意图在这个格斗游戏复兴的世代里,分一口蛋糕。 ...
    04-28
    7.2
  • 《废墟上绽放的土豆花》评测:在核心与轻度间的合理徘徊

    《废墟上绽放的土豆花》评测:在核心与轻度间的合理徘徊
    现在回想起来,我上次在一款DRPG中花费大量精力,可能还是在3年以前,由ATLUS开发的《世界树迷宫X》中。但关于“DRPG已死”的定论,倒是在十多年前就已经出现过了。到了今天,还愿意在这个类型上下功夫的,除了个别确实对《巫术》系列带有强烈情怀的游戏厂商,基本上也就只有那些体量较小的独立厂商了,就像《废墟上绽放的土豆花》这样。 ...
    04-28
    7.6
  • 《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语

    《旅者之憩》抢先评测:更适合“双打”的酒馆物语
    村上春树的酒吧关门以后,他能跑去写小说,但你不能。一是,你并不了解要怎么写一个故事;二是,你就像一串已经设定好结果的程序,唯一目的只有把酒馆做大做强。 ...
    04-28
    7.2
  • 《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线

    《双子星:盛气凌人》评测:别的先不说,审美绝对在线
    不得不说,这翻译的确实有水平。既涵盖了游戏双主角的卖点玩法,又阐明了剧情走向与人物设定的核心基调,让作品的轮廓变得清晰可见。即使你从未接触过这款作品,也能通过译名窥知一二。 ...
    04-28
    7.2
  • 《刺客信条:英灵殿》“末日曙光”评测:富有野心,但后劲不足

    《刺客信条:英灵殿》“末日曙光”评测:富有野心,但后劲不足
    在发售一年多时间后,育碧为《刺客信条:英灵殿》带来了第二年的首个拓展内容“末日曙光”。这部DLC将继续奥丁在九界的冒险,讲述他为了营救被火巨人苏鲁特绑架的爱子巴德尔,只身来到矮人国度瓦特阿尔海姆的故事。 ...
    04-28
    7.5
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